วันอาทิตย์ที่ 24 สิงหาคม พ.ศ. 2557

รวมบทความ flash action script

action script 2.0

action script 2.0 ลากๆวางๆ drag and drop 
http://aoodi43.blogspot.com/2013/09/action-script-20-drag-and-drop.html
action script 2.0 บอลเด้งๆ
http://aoodi43.blogspot.com/2013/07/action-script-20.html
action script 2.0 กับ เกมปิงปอง
 http://aoodi43.blogspot.com/2013/07/action-script-20_22.html
action script 2.0 ทำ Web Gallory แบบง่ายๆ 
http://aoodi43.blogspot.com/2013/08/action-script-2-slide-show.html 
action script 2.0 สร้าง presentation slide show
 http://aoodi43.blogspot.com/2013/09/action-script-20-slide-show-presentation.html
action sctipt 2.0 เกมส์เก็บขยะ Junkman 
http://aoodi43.blogspot.com/2013/09/action-sctipt-20-junkman.html
action script 2.0 การเขียน function
http://aoodi43.blogspot.com/2013/09/action-script-20-function.html
action script 2.0 ทำ Quiz Game
http://aoodi43.blogspot.com/2015/05/action-script-20-quiz-game.html
actionscript 2.0 ทำระบบ Physic แบบเกม Mario
http://aoodi43.blogspot.com/2020/01/action-script-20-gravity-physic.html


action script 3.0
action script 3.0 กับ helloworld
http://aoodi43.blogspot.com/2013/07/action-script-30-helloworld.html

action script 3.0 การใช้ keyboard และ Hittest 
http://aoodi43.blogspot.com/2013/07/action-script-30-keyboard-hittest.html 

action script 3.0 ทำโปรแกรมคำนวณหาค่าร้อยละ
http://aoodi43.blogspot.com/2013/07/action-script-30.html 



วันอังคารที่ 22 เมษายน พ.ศ. 2557

HTML5 ลอง เอารูปใส่ canvas



สร้าง tag canvas กันก่อน กว้าง 800 สูง 400 pixel
<canvas id="myCanvas" width="800" height="400"></canvas>
 
ต่อมาใน tag script

ประกาศตัวแปร 3 ตัว canvas context และ imageObj
      var canvas = document.getElementById('myCanvas');
      var context = canvas.getContext('2d');
      var imageObj = new Image();

 ใส่รูปใน imageObj เปลี่ยนชื่อไฟล์ ตามไฟล์งานของเรานะ
   imageObj.src = 'img.jpg';   


ทำการวาดรูปโดยใช้คำสั่ง drawImage และเรียกโดย Onload


      imageObj.onload = function() {
        context.drawImage(imageObj, 400, 100);
      };

400 และ 100 เป็น พิกัด ที่จะวางรูป



ออกมาเป็นแบบนิ

 code ทั้งหมดลอง copy ไปรันดูนะครับ


<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    <style>
      body {
        margin: 0px;
        padding: 0px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas id="myCanvas" width="800" height="400"></canvas>

    <script>
      var canvas = document.getElementById('myCanvas');
      var context = canvas.getContext('2d');
      var imageObj = new Image();
   imageObj.src = 'img.jpg';   
      imageObj.onload = function() {
        context.drawImage(imageObj, 400, 100);
      };
  
    </script>
  </body>
</html>